感谢提醒
@@感谢读者的提醒,给我阐明了一个醒目的技术性问题。
设定太多,人物和故事太少——指人联。
以这位读者的提示“阿尔法与联邦反而有角色立体感与故事”,这说明号角在雕琢上是有那个能力的,但主星系后,人联偏偏开始“唯有设定方能凸显”,正是号角没有加强塑造的缘故。
更塑造地不够,力度和长远安排都不够。
人联并不缺少角色,但最近缺乏缺乏刻画与故事。有时不得不说,这也是我束缚住了自己的手脚,我过于简单地把人联社会,军事,单纯地交给了ai,似乎理所当然,因而偷懒,觉得人联社会“至臻完美”,没什么故事可写,因而不必写。
但这并不正确,无论人,ai,社会,都有矛盾可以挖掘,都有个性可以开发——因为这样错误的理解,在没有金手指万金油的联邦,阿尔法身上,反而挖掘出更多故事。
这令我深思,探寻我的缺点,寻找解决的方案,这是一堂很深刻的课。
我会改的,希望尽早让大家感觉到进步和变化。
正在手打中,客官请稍等片刻,
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设定太多,人物和故事太少——指人联。
以这位读者的提示“阿尔法与联邦反而有角色立体感与故事”,这说明号角在雕琢上是有那个能力的,但主星系后,人联偏偏开始“唯有设定方能凸显”,正是号角没有加强塑造的缘故。
更塑造地不够,力度和长远安排都不够。
人联并不缺少角色,但最近缺乏缺乏刻画与故事。有时不得不说,这也是我束缚住了自己的手脚,我过于简单地把人联社会,军事,单纯地交给了ai,似乎理所当然,因而偷懒,觉得人联社会“至臻完美”,没什么故事可写,因而不必写。
但这并不正确,无论人,ai,社会,都有矛盾可以挖掘,都有个性可以开发——因为这样错误的理解,在没有金手指万金油的联邦,阿尔法身上,反而挖掘出更多故事。
这令我深思,探寻我的缺点,寻找解决的方案,这是一堂很深刻的课。
我会改的,希望尽早让大家感觉到进步和变化。
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